Cette valise contient une sélection de cartes numériques, de posters et de planches de matériel prédécoupé nécessaires à certaines activités proposées dans l'ouvrage de référence, Ermel CM1, ou destinés à en faciliter l'appropriation.
Liste de activités :
Le jeu des grands nombres
Les mots-nombres
Le jeu des 6 cartes
Les fils numériques
La table de Pythagore
Les bances colorées
La bande unité
La droite graduée 1
La droite graduée 2
L'horloge
Place point
Les surfaces à ranger
Le jeu de Pythagore
Le complément à 100
Le loto des multiples 1
Le loto des multiples 2
Les jeux de cartes peuvent être mis en place pour l'ensemble de la classe, en groupes autonomes ou bien en libre-service.