- EAN13
- 9782408048952
- ISBN
- 978-2-408-04895-2
- Éditeur
- Milan
- Date de publication
- 22/05/2024
- Collection
- ALBUMS LIVRES J
- Nombre de pages
- 40
- Dimensions
- 28 x 24 x 1,1 cm
- Poids
- 455 g
- Langue
- français
- Fiches UNIMARC
- S'identifier
À toi de jouer, détective ! Au parc d'attractions
De Pascal Prévôt
Illustrations de Clémence Lallemand
Milan
Albums Livres J
Es-tu prêt(e) à mener l'enquête ? Il se passe de drôles de choses au parc d'attractions : des mauvais tours sont joués à la clientèle, des objets sont dérobés, des manèges sabotés... Où ont eu lieu les méfaits ? Quand ? Comment ont-ils été commis ? Qui sont les coupables ? Lis les témoignages, collecte les indices et fais-les apparaître en actionnant les roues présentes en couverture pour résoudre les enquêtes. À toi de jouer, détective !
Un album à jouer et à lire en famille
Concentration, déduction et réflexion sont les meilleurs alliés de cet album, qui mêle plaisir de lire et de jouer. L'enfant, dès 6 ans, est invité à se mettre dans la peau d'un détective pour résoudre quinze enquêtes drôles et farfelues. Cette première initiation au jeu d'enquête, avec ses illustrations hilarantes, séduira aussi bien les petits que les grands, qui partageront un moment de lecture tout en s'amusant.
Une fabrication originale pour sélectionner les indices et restituer l'enquête
Sur la couverture, quatre roues sont à actionner : une pour inscrire le lieu du méfait, les trois autres pour l'heure, l'objet utilisé et le coupable. Ce mécanisme de fabrication simple et ludique permet une meilleure immersion dans le jeu.
Un album à jouer et à lire en famille
Concentration, déduction et réflexion sont les meilleurs alliés de cet album, qui mêle plaisir de lire et de jouer. L'enfant, dès 6 ans, est invité à se mettre dans la peau d'un détective pour résoudre quinze enquêtes drôles et farfelues. Cette première initiation au jeu d'enquête, avec ses illustrations hilarantes, séduira aussi bien les petits que les grands, qui partageront un moment de lecture tout en s'amusant.
Une fabrication originale pour sélectionner les indices et restituer l'enquête
Sur la couverture, quatre roues sont à actionner : une pour inscrire le lieu du méfait, les trois autres pour l'heure, l'objet utilisé et le coupable. Ce mécanisme de fabrication simple et ludique permet une meilleure immersion dans le jeu.
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