- EAN13
- 9782075100847
- ISBN
- 978-2-07-510084-7
- Éditeur
- Gallimard Jeunesse
- Date de publication
- 11/2018
- Collection
- Grand format littérature
- Nombre de pages
- 272
- Dimensions
- 20,4 x 14 x 2,1 cm
- Poids
- 330 g
- Langue
- français
- Langue d'origine
- anglais
- Fiches UNIMARC
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Défis fantastiques, 8 : Le Manoir de l'Enfer
Défis Fantastiques n° 8
De Steve Jackson
Traduit par Michel Zénon
Gallimard Jeunesse
Grand format littérature
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Vous avez fait la plus grande erreur de votre vie en vous réfugiant dans le Manoir de l'Enfer. La terrible tempête qui fait rage au-dehors ne représente qu'un bien faible danger, comparée aux terrifiantes aventures qui vous attendent à l'intérieur de cette demeure maléfique. Qui peut dire combien de voyageurs malchanceux, cherchant comme vous un abri, ont péri dans les murs du Manoir du Comte de Brume ? Sachez que la nuit qui commence s'inscrira pour toujours parmi les plus effroyables souvenirs de votre existence... si toutefois vous vivez assez longtemps pour en garder mémoire.
Vous avez fait la plus grande erreur de votre vie en vous réfugiant dans le Manoir de l'Enfer. La tempête qui fait rage au-dehors ne représente qu'un bien faible danger, comparée à ce qui vous attend à l'intérieur de la demeure maléfique du compte de Brume. Si toutefois vous en ressortez vivant, la nuit qui commence sera le pire souvenir de votre existence.
Nouvelle édition en 2018
Deux dés, un crayon et une gomme : lancez-vous dans l'aventure ! VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance... À partir de 10 ans.
Vous avez fait la plus grande erreur de votre vie en vous réfugiant dans le Manoir de l'Enfer. La tempête qui fait rage au-dehors ne représente qu'un bien faible danger, comparée à ce qui vous attend à l'intérieur de la demeure maléfique du compte de Brume. Si toutefois vous en ressortez vivant, la nuit qui commence sera le pire souvenir de votre existence.
Nouvelle édition en 2018
Deux dés, un crayon et une gomme : lancez-vous dans l'aventure ! VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance... À partir de 10 ans.
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