- EAN13
- 9782075100748
- ISBN
- 978-2-07-510074-8
- Éditeur
- Gallimard Jeunesse
- Date de publication
- 05/04/2018
- Collection
- Grand format littérature - Un Livre dont vous êtes le Héros
- Nombre de pages
- 256
- Dimensions
- 20,5 x 20,5 x 1,9 cm
- Poids
- 310 g
- Langue
- français
- Langue d'origine
- anglais
- Fiches UNIMARC
- S'identifier
Défis Fantastiques, 3 : La Forêt de la Malédiction
De Ian Livingstone
Illustrations de Vlado Krizan
Traduit par Camille Fabien
Gallimard Jeunesse
Grand format littérature - Un Livre dont vous êtes le Héros
Offres
Seul le plus audacieux d'entre les braves oserait prendre le risque de traverser la Forêt des Ténèbres où d'étranges sentiers sinueux s'enfoncent dans de terrifiantes profondeurs. Et VOUS, oserez-vous pénétrer dans la forêt maléfique ?Dans une terrible course contre le temps, vous aurez pour mission de découvrir, au sein de la forêt, le manche et la tête du légendaire marteau de Pontdepierre. Ce marteau a été façonné par des nains, et lui seul peut protéger le paisible village de Pontdepierre des anciennes malédictions qui le menacent.
Oserez-vous pénétrer dans les profondeurs sinueuses et terrifiantes de la Forêt maléfique ? Dans une impitoyable course contre le temps, vous aurez pour mission de découvrir, au cœur de la Forêt, le manche et la tête du légendaire Marteau de Pont-de-Pierre des anciennes malédictions qui le menacent. BONUS inédit : les archives de l'Allansia vous révèleront tout ce qu'un héros digne de ce nom se doit de connaître !
Deux dés, un crayon et une gomme : lancez-vous dans l'aventure ! VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance... À partir de 10 ans.
Oserez-vous pénétrer dans les profondeurs sinueuses et terrifiantes de la Forêt maléfique ? Dans une impitoyable course contre le temps, vous aurez pour mission de découvrir, au cœur de la Forêt, le manche et la tête du légendaire Marteau de Pont-de-Pierre des anciennes malédictions qui le menacent. BONUS inédit : les archives de l'Allansia vous révèleront tout ce qu'un héros digne de ce nom se doit de connaître !
Deux dés, un crayon et une gomme : lancez-vous dans l'aventure ! VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance... À partir de 10 ans.
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